近日,在AMD官方公布的Vega 64/56顯卡交火測試數據中,發現AMD放棄了沿用12年的Crossfire技術轉而采用微軟推出的Multiadapter技術。遊戲日報君在驚訝AMD的決斷的同時,也認為微軟可能已經慢慢成為多顯卡渲染技術的領軍了。
在2004年競爭對手NVIDIA推出顯卡SLI技術後,AMD緊鑼密鼓的於2005年推出Crossfire與之抗衡,長久以來這項技術都被AMD視作顯卡宣傳的重點。然而在DX12的時代,AMD發現微軟基於DX12推出的Multiadapter技術在各個測試中都優於Crossfire,無奈下隻有放棄使用自家技術轉而使用Multiadapter。
作為基於DX12的原生態技術,Multiadapter除在遊戲中的圖像處理上能發揮出多張顯卡本身的性能,在顯卡協調合作上也比其他第三方優化能更好的支持DX12。無論是考驗主機整體性能的大型遊戲,比如絕地求生、塵埃係列、生化危機係列,還是各種設計構圖軟件CAD、BIM等。Multiadapter技術都具有得天獨厚的優勢。
雖然目前的顯卡關注重點仍然是AMD和NVIDIA主導的硬件市場,然而在微軟強有力的研發DX相關技術下,農企和老黃誰能夠更好、更及時的優化自家顯卡的驅動,應該是未來搶占市場的重要參數。
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