微軟停產Kinect 凸顯體感遊戲衰落
趙陳婷
[當年為了推廣Kinect,微軟拿出高達5億美元的市場營銷預算,同時邀請了美國脫口秀女王奧普拉來造勢。而Kinect也相當“爭氣”地創下了60天800萬套銷量的銷售速度最快消費者設備吉尼斯世界紀錄。]
全家老少齊上陣,圍著一個電視屏幕,手舞足蹈地玩遊戲……體感遊戲提供的類似合家歡的場景正在變得越來越小眾,特別是在微軟的體感遊戲設備Kinect確定停產之後。
其實,這幾年每年都有傳聞說微軟要放棄Kinect。
但這一次,傳聞終於成真。
微軟Kinect主要發明者AlexKipman近期接受媒體采訪時證實,微軟已經停止生產這款適配Xbox係列遊戲機,搭載體感功能的遊戲設備。
這宣告了累計銷量超過3500萬台的一代經典遊戲設備Kinect即將落幕。
Kinect誕生的這7年也正是體感概念從高潮走向終結的全部曆程。
在體感遊戲上微軟並不是先驅者,最早真正引爆市場的關鍵角色是任天堂。2006年,任天堂體感遊戲產品Wii上市,和它的近似發音“we”一樣,Wii寓意老少鹹宜,主打合家歡遊戲。
通過攝像頭辨別玩家動作,無須手持控製器的體感玩法,帶給玩家新鮮感的同時,也意味著一種嶄新遊戲交互方式的到來。
在Wii大獲成功之後,索尼和微軟也開始著手研究體感遊戲設備,2010年,索尼發布了搭配PS3使用的PSMove,微軟發布了搭配Xbox360使用的Kinect。
當年為了推廣Kinect,微軟拿出高達5億美元的市場營銷預算,同時邀請了美國脫口秀女王奧普拉來造勢。而Kinect也相當“爭氣”地創下了60天800萬套銷量的銷售速度最快消費者設備吉尼斯世界紀錄。不僅如此,Kinect還有效地拉動了微軟Xbox主機的銷量,成功在體感遊戲領域為微軟謀得了一席之地。
當時市場預期體感遊戲會掀起遊戲產業的革命,但體感遊戲最終還是曇花一現。
而最主要的原因是,雖然市場針對體感遊戲推出的遊戲並不少,但很難跳脫家庭娛樂的範疇。其實,這種合家歡的遊戲類型後來被很多玩家抵觸,很多人對主機遊戲的心態是獨享,一個人沉浸在遊戲世界中。
體感遊戲最終沒火起來另一點是玩家可能太“懶”了。不少玩家可以連續多個小時玩普通的遊戲,但是耗費體力的體感遊戲卻堅持不了那麼久。
此外,讓開發者投入大量資源放棄手柄控製類遊戲,轉而去做類型受限的體感遊戲,顯然也並不現實。因此在新鮮感過後,體感設備開始被吐槽雞肋,也逐漸失去了吸引力。
但隨著AR、VR技術的發展,體感遊戲未來可能在適當的時機讓大家耳目一新。雖然目前還無法斷定未來的遊戲控製器會是什麼樣,但如果配合虛擬現實眼鏡,玩家在佩戴上眼鏡後將置身於更加真實的虛擬場景中,此時玩家的一舉一動被體感設備捕捉來進行遊戲操作,不再受實體遊戲操作設備的限製,會使玩家的遊戲感受更加真實。
對於微軟而言,雖然Kinect已經停產,但Kinect的技術已經被應用在微軟其他產品中。目前微軟的HoloLensAR眼鏡、WindowsHello麵部識別係統中,均應用到了Kinect的相關技術。初代Kinect采用了PrimeSense公司解決方案。PrimeSense後來被蘋果收購,其深度傳感器技術又整合入了iPhoneX,成為人臉解鎖需要的核心技術之一。
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