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微軟正式加入OpenXR聯盟 究竟為何?

發布時間:2017-11-03    瀏覽數:

OpenXR通過Twitter宣布,微軟正式加入OpenXR聯盟。

2016年年底,計算機圖形行業規範組織Khronos發起了VR規範化行動。在今年的GDC上,Khronos正式將該項目命名為OpenXR。OpenXR旨在規範VR/AR頭顯和應用的交流方式,幫助遊戲開發者支持更多硬件平台。自成立以來,OpenXR就得到了行業巨頭們的支持,目前已加入的公司有Oculus、HTC、AMD、英偉達、穀歌、Unity、英特爾、Epic Games、高通、索尼、三星、Valve等。今天,OpenXR通過Twitter宣布,微軟正式加入OpenXR聯盟。

眾所周知,微軟的Windows係統幾乎支持所有的PC端VR頭顯,所以微軟的加入對其他成員來說是一個絕對好的消息。

Khronos表示,目前OpenXR項目已經開展,它將通過讓VR應用和引擎支持在不同的VR設備上運行,並將VR傳感器和顯示器與不同的驅動程序接口結合起來,從而消除行業碎片化。

目前。阻礙VR普及的一大原因就是缺乏統一的行業標準,因此一個兼容各種VR設備的通用標準是市場蓬勃發展的關鍵。現在OpenXR的出現,各大VR行業巨頭的加入,勢必會進一步推動標準API的建立。同時,也期待AR領域兩大公司蘋果和Magic Leap能夠加入,幫助VR/AR行業早日普及。

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