微軟亞洲研究院的外聯主任Miran Lee和主管研究院劉雲新(Yunxin Liu)近日發表了一項科研博文,該公司開發了一種全新的渲染能耗管理技術RAVEN,能夠讓手遊玩家在能耗較低的狀態下運行高畫質高性能的移動遊戲,RAVEN係統是基於感知的幀渲染技術(perception-aware frame-rendering),能夠在手機進行移動遊戲時減少多餘無用的幀渲染。
RAVEN係統包含三大主要組件,共同調整遊戲渲染幀率:幀差追蹤器(F-Tracker)、幀率校準器(R-Regulator)、以及幀率注入器(R-Injector),係統以流水管線的方式運作。首先,F-Tracker追蹤檢測相鄰幀間的差異和相似,根據差異程度,R-Regulator預測當前幀與未來幀的相似程度水平。當追蹤和預測完成時,如果下幀與當前幀足夠相似(由一個閾值決定),那麼幀率注入器(R-Injector)就會限製渲染的幀率保持在較低的範圍,並進行循環延遲,控製渲染速度,讓圖形處理器無需為重複不必要的幀率進行渲染處理。目前RAVEN係統最多能夠同時控製三個幀低速渲染,將幀率降低到15FPS。
目前RAVEN技術已經在Nexus 5X機型上進行側載部署,RAVEN能夠解決如何讓相似幀以低能耗渲染的基本問題。目前,應用RAVEN技術Nexus 5X的原型機能夠讓每款遊戲的平均能耗降低21.8%-34.7%。
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