近年來,微軟一直缺乏獨占爆款遊戲。自微軟將Xbox主管菲爾·斯賓塞(PhilSpencer)提拔為遊戲部門執行副總裁之後,他在接受媒體采訪時曾表示將加大在遊戲製作上的投入——通過成立第一方工作室或收購外部工作室的形式來開發更多獨占作品。
微軟收購4間工作室、打造1間新工作室在今年的E3展會上,微軟遊戲負責人斯賓塞宣布收購了四間工作室,並創建了一間新的工作室。在此次收購中,微軟與其中兩家一直保持著良好的合作夥伴關係,包括《極限競速》開發商Playground Games以及《腐爛國度》開發商Undead Labs。另外兩間工作室包括《天劍》、《DMC鬼泣》、《地獄之刃:塞娜的獻祭》開發商Ninja Theory,以及《Contrast》、《少數幸運兒》開發商Compulsion Games。值得一提的是,由Ninja Theory操刀的冒險遊戲《地獄之刃:塞娜的獻祭》表現出色,外媒IGN曾給出了9.0的高分,並稱其為“驚豔”之作。該作在敘事、故事、機製和氛圍營造方麵,均展現出了大師級水準。收購製作水平如此優異的工作室,相信微軟將會為玩家帶來更多的3A大作。
而由微軟親自打造的新工作室,則命名為The Initiative。該工作室總部設在美國加州聖莫尼卡市,由達瑞爾·加拉赫(Darrell Gallagher)領導。今年4月,加拉赫加入了微軟全球工作室的高管領導團隊。據了解,加拉赫此前曾在Square Enix、R星、索尼擔任高管,並在水晶動力工作室(《古墓麗影》研發商)效力了10多年。除了致力於新體驗外,該工作室的其他業務重點尚未披露。
正在研發新主機、發力AI & 雲遊戲服務據外媒The Verge報道,微軟遊戲負責人斯賓塞在本屆E3上,正式宣布發力遊戲流媒體服務。斯賓塞表示,公司一直在致力於為任何設備提供遊戲流媒體服務。
“我們的雲工程師正在構建遊戲流媒體服務,目的是讓玩家可以在任一平台上遊玩主機遊戲。這項服務將會橫跨多個平台,包括Xbox、PC和手機。”斯賓塞說道。
對於流媒體技術何時能夠推出,斯賓塞並沒有透露具體的時間。截至目前,業內有不少公司正在嚐試創建流媒體服務,但仍麵臨諸多挑戰。例如,在2012年,索尼曾以3.8億美元的價格收購了美國雲遊戲服務公司Gaikai,並以該公司的技術推出了雲遊戲服務PlayStation Now。與此同時,英偉達也在嚐試將遊戲以流媒體的形式傳輸至PC端。不過,這些現有的服務因技術不夠成熟,尚未被玩家廣泛使用。
除此之外,斯賓塞還透露道,微軟正在研發新的主機。據斯賓塞稱,微軟團隊“正在深入構建下一代Xbox主機”。與此同時,微軟的研究團隊也在為遊戲開發人工智能。
“我們微軟研究院的專家正在開發遊戲AI,因此我們所喜歡角色將會更加豐富、更具沉浸感。”斯賓塞解釋道。
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