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PC、主機、雲遊戲三管齊下,微軟欲實現遊戲“大一統”

發布時間:2019-06-15    瀏覽數:
PC、主機、雲遊戲三管齊下,微軟欲實現遊戲“大一統”(1)

文丨Dogcher

微軟的E3發布會於6月10日淩晨4點正式開幕,玩家們都在期待本次發布會微軟能夠公布Xbox新主機的相關信息,而微軟在長達近2小時的發布會上並沒有讓玩家失望。

其實早在幾天之前,微軟就在推特上開始發布E3倒計時的預告視頻,並且在宣傳片中有了新主機的暗示。推特網友發現,在預告視頻的左下角樹影裏出現神秘代碼“R255”、“G36”、“B0”,僅僅存在一會便又消失。

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微軟E3預告片

而這些密碼似乎是特定顏色的RGB代碼,分別為R255、G36、B0,對應的顏色名稱便是“Scarlet(猩紅)”。而微軟的下一代 Xbox 主機的開發代號之前就已經曝光,正是 Scarlet(猩紅),所以微軟明顯在暗示會在今年的 E3 上發布下一代 Xbox 主機的相關信息。微軟官方也十分滿意這個彩蛋被玩家所發現,還給這位推特網友免費提供一個月的XGP兌換碼。

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RGB代碼:R255、G36、B0

微軟新主機首亮相

比Xbox One X強勁4倍

就在6月10日淩晨的E3遊戲展的展前發布會上,微軟正式公布了下一代XBOX新主機的配置。下一代XBOX主機代號“Project Scarlett”,將搭載AMD全家桶,包括基於Zen 2架構的CPU以及RDNA架構的Radeon定製顯卡,性能將比XBOX One X強上4倍。

除此之外,“Project Scarlett”將搭載GDDR6內存,支持最高8K分辨率遊戲,以及最高120幀的畫麵幀數,光線追蹤也未落下,同時支持自適應刷新率。

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Xbox微博

另外同索尼一樣,微軟也宣布“Project Scarlett”將會搭載SSD硬盤,並且全新的SSD可以將性能提升40倍。至於新主機的發售日期,微軟表示,其將於2020年聖誕節左右發布。

值得一提是,微軟今天在E3 2019推出了新的的Xbox精英手柄——Xbox精英無線手柄2代。根據微軟的說法,新手柄完全重新設計。微軟為新手柄提供了USB-C和藍牙支持,每次充電可續航長達40小時。其中更是加入了包含可調整阻力的撥杆、全包圍防滑握把、更精短的扳機鎖等30個新功能。

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Xbox精英無線手柄2代

一切以玩家為重心

在微軟發布會結束後,Xbox的總裁Phil Spencer接受采訪時一直在強調一點,那就是把玩家的想法放在第一位。比如在發布會上公布的2代精英手柄,其中可以調節阻力的搖杆,可以調節鍵程的扳機鍵和可以儲存3種設置的內置檔位,都是玩家曾經建議過的改動。

盡管發布會上沒有透露新主機是否會配備光驅,但最新消息顯示,Phil向粉絲承諾新款主機是擁有光驅的。

“實體遊戲仍然是公司未來發展的一部分,我不希望玩家購買是否配備光驅的Xbox主機時感到困惑,我想給玩家們自主選擇的權利,而目前我們為大家提供的選擇是受到數百萬人喜愛的,”Phil Spencer這樣說道。

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E3發布會上的Phil Spencer

XBOX大中華區營銷總監陳傑樺先生則表示目前全球有近20億的玩家,其中很少一部分玩家是主機玩家,更多的人選擇在手機、PC或者是網絡上玩遊戲。但Xbox的一直以來的宗旨就是“When everybody plays, we all win”,怎麼樣讓更多的人不同平台玩到他想玩的遊戲成為了關鍵。把玩家的感受放在工作重心的一個重要表現就在於給玩家遊玩的選擇,不論是在PC還是在主機上。

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XGP For PC

因此微軟在發布會上正式公布了PC版Xbox Game Pass服務詳情,這一遊戲訂閱服務可以免費遊玩海量“高質量PC遊戲”,一直不斷更新的新遊戲(包括微軟第一方遊戲)以及獨家購買遊戲特惠。這也代表著微軟開始放棄獨占,走向主機和PC大一統的生態市場,玩家們也不用再為了遊玩微軟獨占遊戲而去購買主機,隻需要XGPU訂閱服務即可在Xbox和PC間無縫切換。

微軟雲服務正式官宣

雲遊戲隨著5G網絡的公布正式走上台前,各大巨頭對於雲遊戲的探索從未停止。早在之前2019GDC上,穀歌公布了自家遊戲平台Stadia,允許用戶以4K/60幀的畫質暢玩《刺客信條:奧德賽》這樣的3A大作,算是正式打響雲遊戲之戰的第一槍。並且在E3展的前夕,穀歌在自家的直播中,揭示了Stadia即將登場的遊戲陣容對應的遊戲控製器以及關鍵的售價信息。

而微軟的Project xCloud最初於去年10月就已經宣布,它允許用戶將整個Xbox One庫(包括Xbox Game Pass遊戲)通過流媒體方式傳輸到移動設備。對此,Xbox的負責人PhilSpencer表示該服務相當於讓用戶將Xbox One變成他們自己的“免費個人xCloud服務器”。

此次發布是微軟探索雲遊戲領域雄心壯誌的一部分。去年年初,這家大型科技巨頭收購了創業公司PlayFab,該公司專門為開發人員提供基於雲端的遊戲工具。這也意味著,各家巨頭對雲遊戲的爭奪進入了白熱化的階段,此前亞馬遜也宣布要推出自己的雲遊戲服務,但從去年1月開始,便沒有更多消息。

在本次發布會上,微軟就正式公布了自家雲遊戲服務Project xCloud,而這距離穀歌公布其Stadia的細節僅僅過去了幾天,同時微軟宣布今年10月,用戶就能用上該服務。

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微軟雲服務

在發布會結束之後,微軟高級產品營銷經理Mark Skwarski在接受外媒The Verge采訪中透露了更多關於今年開放xCloud雲遊戲服務的細節。他表示:“我們正在全球範圍內擴大該計劃。我們已經將Project xCloud服務器部署到全球13個地區的數據中心中。我們已經開始了Alpha測試。很多像我這樣的員工已經開始測試Project xCloud。”

Project xCloud的現有技術已經能夠串流3500款遊戲,完全不需要遊戲開發者進行任何調整或者優化。換句話說,開發人員可以在不需要額外的代碼庫維護或者單獨更新的情況下,就能實現跨平台遊戲擴展。當開發者對Xbox One版遊戲進行升級的時候,不需要額外工作可以在Project xCloud上部署所有可用的版本。目前還有1900多款適用於Xbox One的遊戲目前仍在開發的進程中,所有這些遊戲都可以在Project xCloud上運行。

而穀歌的Stadia平台目前已經支持來自21家不同遊戲廠商的31款遊戲,其中8款為未上市的遊戲包括《博德之門3》《毀滅戰士:永恒》《火線獵殺:絕境》等,也有已經上市的知名大作如《最終幻想XV》《湯姆克蘭西:全境封鎖2》《侍魂:曉》等,此外還有兩款獨占遊戲《Gylt》和《Get Packed》。同時玩家需要每個月9.99美元的訂閱費用,此外還要額外花錢購買遊戲。

比起穀歌需要第三方廠商來擴大自己的遊戲陣容,微軟自己就是優秀的第一方遊戲廠商,在遊戲陣容方麵有諸多優勢。同時新一代主機也將支持雲遊戲服務,再通過XGP整合了主機與PC端玩家與市場,微軟在新世代的競爭中優勢無限。雖然雲遊戲現階段由於網絡等諸多因素的限製不能更好地完成,但在不久的將來玩家們將一起見證微軟的xCloud、索尼的PSN、穀歌的Stadia以及蘋果的Arcade在雲遊戲市場上各顯神通。

硬件之外

內容為王

此前索尼在集團企業戰略會議上就公布了新主機的配置,將搭載第三代8核AMD Ryzen CPU,采用7納米Zen 2微架構,與加入光線跟蹤的自定義Radeon Navi GPU相匹配,同時支持4K分辨率、120幀、3D環繞聲和SSD存儲。相比之下微軟的新主機配置與索尼不分伯仲,不過微軟在顯示支持8K上還是具有一定優勢。兩家主機同時都在強調高速載入,為此索尼在演示中花費0.8秒載入《漫威蜘蛛俠》,而微軟則是在發布會上一些時間介紹了次時代SSD技術。

在遊戲方麵,目前微軟的新主機Scarlett有首發遊戲《光環:無盡號》保駕護航,不過微軟表示目前的Xbox One遊戲都可以在新主機上運行,並通過向下兼容技術,微軟所有4代主機的遊戲都可以在Scarlett上遊玩,並且根據情況還可以獲得更強的優化效果。

在E3發布會上,微軟公布了60款遊戲,其中包括14款第一方遊戲,數量達到了有史以來的峰值,同時陣容也是繽紛多樣。並且Xbox遊戲工作室負責人宣布,微軟收購了總部位於舊金山的Double Fine Productions,這是一家成立於2000年的遊戲開發商,由盧卡斯藝術公司的蒂姆·斯查費創立。和過去的收購一樣,Double Fine Productions將繼續保持獨立運營,隸屬於Xbox遊戲工作室。

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微軟旗下第一方工作室

在會後,Xbox負責人Phil Spencer在接受采訪時表示還有意收購日本遊戲工作室。“我認為如果有一家亞洲工作室,特別是日本遊戲工作室能加入我們的第一方工作室陣容,這會是非常棒的事情。我們目前在日本有一些小型的遊戲工作室團隊,但我認為我們可以做得更好。通過此前的日本之旅,邀請到了SEGA的《夢幻之星》在我們的發布會上亮相;宮崎英高先生,也在《黑暗之魂》係列作品之後,攜最新作《埃爾登指環》亮相Xbox發布會舞台,已經有越來越多的日本遊戲製作人在我們的舞台上登場亮相,”Phil Spencer這樣說道。

與此同時微軟遊戲工作室的負責人Matt Booty在接受外媒Eurogamer采訪時表示,今年其實還有很多遊戲沒有公布,正在蓄勢待發。Matt Booty表示這次在E3上已經展示了60款遊戲,已經足夠讓玩家們興奮和期待。但其實還有更多內容沒有公布,他們並不想一次性“清空油箱”。

不難看出,收購大量小型獨立遊戲工作室似乎是微軟最近在Xbox Game Pass上構建其內容的策略,通過收購微軟得以為該服務帶來了源源不斷的原創內容。來自於硬件的配置也許並不會為新世代的競爭帶來特別大的優勢,但遊戲陣容的豐富卻是每個大廠未來的工作重心。在主機配件相差不大的情況下,優秀的遊戲質量,龐大的遊戲陣容才會成為吸引玩家的關鍵。而微軟“一切為了玩家”的遊戲理念也將順應時代潮流在新世代中得到人們的認可。

微軟為了能夠在有效的時間裏換取在下個世代中的成功,已經把所有值得探索的方式都嚐試了。雲遊戲、PC、主機三管齊下共同發力,微軟真正地想要打造遊戲的“大一統”模式,為玩家呈現一個完整的遊戲生態。

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