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微軟X任天堂究竟誰贏了2019年E3?來聊聊各家廠商得失

發布時間:2019-06-15    瀏覽數:

經曆了忙碌的一周,一年一度的遊戲界最大盛會E3終於結束了,各家大廠亮出自己的絕活和新招牌,吸引流量無數,比去年的感覺好太多。而E3之後,也將會迎來各家廠商下半年的商場決戰,究竟哪家廠商能在2019下半年到2020年上半年的激戰中勝出,也已經可以從E3的態勢中看出一二。

微軟X任天堂究竟誰贏了2019年E3?來聊聊各家廠商得失(1)

遊戲媒體人每年最忙也是最幸福的一周

微軟:也許是E3最大贏家,但好戲還在後頭

如果說今年E3吸引流量最多的遊戲大廠,顯然是主機三巨頭之一的微軟,在今年索尼不再參加E3的新形勢下,微軟依靠美國主場優勢,今年維持了去年的勝勢。

而毫無疑問,為微軟贏下這一城的最大功臣,從媒體來看顯然是《賽博朋克2077》和基努·李維斯。這段全CG播片吸引了全世界遊戲媒體的眼球,而隨後登台的基努本人則吸引了全世界普通媒體的眼球。E3展會期間外Variety采訪了微軟Xbox部門負責人菲爾·斯賓塞,他甚至很傲嬌地表示“流量都被基努·裏維斯登台這件事吸引走了”希望大家多關注遊戲和我們的新主機。其實明星帶來的關注最終還是會落在微軟和《賽博朋克2077》身上,相信到了2020年4月16日,玩家界一定會掀起一股“如果沒有玩《賽博朋克2077》就根本不酷”的風尚吧,希望這股風能夠挽救目前處於困局當中的“波蘭蠢驢”CDPR和他的員工們。

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基努出來這一段實在太帥了!帥上加帥!

不過對於玩家而言,微軟還有其他吸引人的賣點。根據油管XBOX頻道播放數據統計,播放量最多的E3期間微軟新遊戲預告居然是新的《微軟模擬飛行》,截至昨天(6月14日)晚間,已經達到2.3M(2300萬,而《賽博朋克2077》在XBOX官方頻道的播放量僅有1萬9千次,當然後者的流量大頭集中在各家遊戲媒體上),可見微軟老玩家們獨特的遊戲品味。為了迎合這些老玩家,微軟今年還放出了《帝國時代2》全新重製版的消息,相信這款保留原作原汁原味玩法體驗和帶來全新畫麵享受的遊戲,一定是諸位老玩家們必入的作品。

而對於業界來說,微軟也帶來了自己的禮物,下一代遊戲主機“Scarlett”在E3上正式亮相。“Scarlett”將采用 AMD 顯卡,內置 SSD 硬盤,並應用最新的 Zen2 架構,讀取速度、顯像能力將全麵提升,支持8K顯示和120fps。這款全新的主機將在2020年的聖誕假期發售,為其護航的則是《光環 無限》,這款回歸343原汁原味的HALO使得近幾年略顯疲軟的微軟第一方遊戲陣容抬起了頭。至於《戰爭機器5》,盡管微軟進行了全平台布局(甚至包括手機遊戲),但是目前看來產品吸引力仍舊不如老IP們,還是讓我們拭目以待吧。

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盡管是下代主機的畫麵,但似乎是因為渲染風格的原因,並不驚豔

受此影響,日係廠商在本屆E3展會上向微軟伸出橄欖枝的也不少。魂係列出品公司FS社和宮崎英高在微軟展前發布會上公布了與喬治RR馬丁合作的《上古指環》首個概念預告片,雖然今年《隻狼》FS社選擇動視作為發行方已經透露出該日本製作公司在發行與渠道上向歐美靠攏的方向,但是本次預告中僅宣布登陸XBOX和PC平台的舉措還是很不給索尼麵子。此外,老牌索尼合作廠商萬代南夢宮今年也在微軟的發布會上公布了旗下主力作品傳說係列新作《Tales of Arise》的預告,不過好在沒像宮崎老賊那樣宣布目前XBOX獨占,還算給老夥伴留了點麵子。

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宮崎老賊負責讓玩家死,喬治負責讓NPC死,成了,神作!

索尼:也要聊聊這沒參展的

盡管索尼今年沒有參加E3,但是作為三大廠之一,肯定不能不聊。從目前來看,索尼之所以不選擇參加E3顯然並非如其所說“我們在營銷上有新的打算”,而確實是在PS4生命的末期和PS5誕生之前產品上出現了空擋。

雖然從目前來看,2019年下半年到明年上半年的各家廠商爭霸中,索尼手握獨占的《死亡擱淺》再加上《最終幻想7重製版》的加持,贏麵頗大。但是麵對2020年聖誕假期即將發售的微軟下一世代主機,索尼是否有能力讓頑皮狗加緊趕工《美國末日2》成為續航大作還暫未可知(當然這是玩家們並不想看到的)。並且從《死亡擱淺》的宣傳節奏來看,顯然索尼對於旗下第三方作品的宣發並不持有掌握權,而旗下第一方作品則處於暫時偃旗息鼓的狀態。

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從死亡擱淺的宣發節奏來看,顯然索尼沒幹涉小島

另一方麵,近幾年與索尼合作頗為密切的歐美第三方廠商在E3上動作也並不大,連續數年在索尼E3戰前發布會放出實機演示的《使命召喚》今年未在一家展會的發布會上亮相,同時動視也宣布不在本屆E3展會上布置展台提供試玩。不過好在今年IW社的《使命召喚 現代戰爭》已經公布就吸引了相當多的關注,而老對手EA今年則在《戰地5》、《聖歌》等多個項目中連受重創,《Apex英雄》在經曆火熱期後迅速退溫,而重生新作《星球大戰:絕地隕落》則因為類型不同不會與新COD產生衝突,可想動視高層應該並不擔心下半年的市場。

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盡管因為題材原因估計在國內不會受歡迎,但是從市場來說COD穩了

任天堂:換了老大但步調仍舊一致

今年雷吉的離去使得不少歐美任天堂粉絲大為感歎,不過好在新的北美老大Bowser很是給力,這位從EA跳槽至任天堂的“庫巴大王”很是適應這家“日本遊戲公司”的節奏,首次參加北美直麵會便頗為上道,可以說為擔心任天堂北美換帥後是否會有風波的諸位吃下一顆定心丸。

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還官方玩了一下新老板和庫巴同名的梗,很入鄉隨俗

相對於這幾年集中在第三方開發遊戲方麵的微軟和索尼,任天堂在今年下半年到明年期間可謂自家第一方IP集體發力,《塞爾達傳說》、《馬力歐》、《精靈寶可夢》、《動物之森》、《火焰紋章》、《路易吉》幾大老牌均有新作,且分量十足。而且在獨占作品方麵,不單有《聖劍傳說》、《英雄不在》、《魂鬥羅》、《DAEMON X MACHINA(裝甲核心精神續作)》、《星辰之鏈》這樣的日係作品,甚至連《巫師3》都投入NS懷抱,可以說是讓任天堂粉絲們好好滿足了一番,也難怪今年E3任天堂直麵會後不少任天堂粉絲單方麵宣布任天堂已經贏得了今年E3的勝利。

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會變成 真 塞爾達傳說 麼?

總體來說,任天堂盡管在這幾年經曆了日美高層的不斷換血,卻沒有像暴雪一樣陷入不利境地,旗下作品穩步發展,“任天堂出品”依舊是高完成度作品水平的代名詞。任天堂旗下的第一方作品的蓬勃發展,不單掩蓋了NS上第三方作品不足的窘境,也為NS成為獨立遊戲界看好的平台提供了優良的保障,每年多次的獨立遊戲直麵會也反過來為任天堂展現了業界“獨立遊戲支持者”的良好形象。可以說盡管財報並不好看,但任天堂接下來的步子似乎比索尼還要穩。

EA:前路尚不明朗

很難說EA這一波的凶險到底是從何時埋下的種子,也許從高層決定為了擊敗老對手《使命召喚》,《戰地1》和旗下作品《泰坦隕落2》接連發售時便已開始。這種為了打敗競爭對手自己打自己的場麵此後多次在EA的遊戲行銷策略上出現,結果連連重創自己。再加上EA對旗下工作室均要求使用寒霜4引擎引起的諸多問題,導致大量手下收購工作室作業繁重,對遊戲品質難以把控,在今年KOTAKU對《聖歌》失敗的複返中,除了生軟製作組本身的項目能力遭到懷疑外,來自EA的不合理壓迫也成為了遊戲失敗的重要原因。

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聖歌的失敗 責任不單在Bioware一家身上

目前,EA正在遭受《戰地》係列連續兩代(《星戰前線2》和《戰地5》)成績不佳和原本押寶的大作《聖歌》暴死的困擾,偏偏唯一做出成績需要繼續趕緊推出後續內容《Apex:英雄》的重生工作室卻被EA要求全力投入到新遊戲《星球大戰:絕地隕落》的製作當中,使得人們不禁對這兩款遊戲的未來都產生了懷疑。

果然,在今年的E3戰前EA Play環節中,《星球大戰:絕地隕落》並未能獲得一致的叫好,盡管不少星戰粉絲表示期待,但大多數玩家對於這款融合了《黑魂》、《隻狼》、《神海》等諸多要素的新動作遊戲表示了遺憾,其中最為委婉的評論是“真不愧是一家射擊遊戲公司第一次做的動作遊戲”。

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別做太平洋戰場了,做八路軍打鬼子,說不定能火

當然,距離《星球大戰:絕地隕落》的發售還有一段時間,重生工作室也是一個善於在遊戲發售前針對玩家意見對遊戲進行改進的公司,讓我們懷著希望對這款作品抱著觀望態度進行期待吧,畢竟作為“美國騰訊”,目前的EA除了旗下FIFA、麥登、NBA等運動遊戲之外,唯一能夠期待的也隻剩這款作品了。

貝塞斯達:好的好到爆 爛的爛到家

杯賽今年的E3展前發布會上來就為《輻射76》對玩家道歉,並且表示今年下半年遊戲將有翻天覆地的變化和改進,不過除了杯賽在場下布置的“鼓掌托”之外,似乎並未引起太大的反響。這一困境幾乎籠罩了整場發布會,《輻射》、《狂怒》和《上古卷軸》IP的境遇基本如此,可謂叫人心涼(是他們先讓玩家心涼的!)。

不過相對去年的畫大餅,今年杯賽還是為玩家們帶來了一些幹活的,繼承杯賽那種老炮朋克硬核的傳統,《DOOM永恒》和《德軍總部:新血》獲得了玩家們的一致掌聲,Arkane的新作《Deathloop》也有不少人叫好,三上真司帶來的全新遊戲《GhostWire Tokyo》則讓現場和業界稍顯驚喜,看來杯賽作為老牌發行商,吸引具有獨特氣質遊戲前來的功力依舊未減(不過以上四款遊戲隻有本社前兩款有實機畫麵,後兩款隻有概念CG,恐怕要見到實機至少還要等明年)。

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三上真司帶來了新作 是不是《惡靈附身》算涼了?

隻是不知道杯賽第一方的新作《Starfield》和《上古卷軸6》怎麼樣了?還是處於種小麥的階段麼?

史克威爾艾尼克斯:可真有你們的呀!

盡管公布了一堆的冷飯和老遊戲登陸新平台以及發布DLC的消息,不過僅憑《最終幻想7重製版》宣布發售日這一條,就讓當天所有的眼球都被新的蒂法模型給吸引去了。

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有蒂法就行!

但是作為業界來說,對於SE的擔憂並非沒有,FF7重製的開發進度受阻已經是公開的消息,本次公布的發售日也確定僅僅是FF7重製的第一篇章,之後更多更大的內容仍舊是擺在SE製作團隊麵前的高山,甚至有人懷疑FF7是否會步FF15的後塵,漫長的項目研發周期拖垮整個遊戲項目。

更大的問題是SE本身,盡管在今年的E3上因為FF7重製大放異彩,但是整場發布會除此之外發布的新遊戲僅有第三方工作室的《消逝的光芒2》、《OUTRIDER》和《漫威複仇者聯盟》,其餘手遊在歐美市場的影響力幾乎可以不計。反倒是旗下作品的重製和高清複刻消息頗多,真想讓人哭笑不得地說一句“真有你們的呀!史克威爾艾尼克斯!” 相反,去年E3上公布的新遊戲,比如《巴比倫》均未能在今年的E3展前發布會上亮相,可見項目進度可能相當緩慢。這證明SE不單目前財務困難,而且賺錢乏術,僅能靠不斷炒冷飯為耗資巨大的少量項目填補空缺,已經是非常危險的境地。希望今年能夠在SE的財報上看到新的希望。

育碧:胃口很大

如果要論單一廠商帶來的新遊戲數量,可能唯一能夠和微軟、任天堂抗衡一下的隻有育碧了。今年育碧繼續發力,旗下工作室新作頻出,除了已經公布的《幽靈行動:斷點》和《彩虹六號》、《榮耀戰魂》的新賽季,也有《看門狗:軍團》和《渡神記》這樣的全新遊戲甚至IP。此外,育碧還像三大廠商已經推出了自己的訂閱服務Uplay+,在育碧已經全麵傾倒向穀歌雲遊戲平台陣營的當下,這一舉動顯示出育碧遠超當別人小弟的胃口和決心。

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育碧是目前遊戲大廠中唯一倒向穀歌Stadia平台的廠商

隻不過這一胃口能否像《看門狗:軍團》的介紹和演示中“讓每個NPC都能夠操作”那樣具體實現,恐怕還是需要觀望。隻希望這一野心能夠驅動這幫法國佬,別像你們的遊戲一樣每回發售後都縮水。

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《看門狗 軍團》會縮水是肯定的事實

盡管還有其他很多廠商想聊,但是篇幅已經很長:卡普空今年下半年將會攜《怪物獵人:世界》冰原DLC強勢回歸,阿特拉斯今年下半年也會有《P5R》重新亮相,Gearbox手上的《無主之地3》究竟是否會手Epic平台獨占的影響,Remedy的《控製(Control)》是否能改變《量子破碎》叫好不叫座的困局……總之從今年E3來看,世界範圍內的遊戲市場正在走出陰霾,走向複蘇。而國內各廠受製於“不可抗力”原因,紛紛前往海外淘金,也打中了一些垂直受眾,比如騰訊的《穿越火線HD》今年就換了一個名字套了個新皮登上了微軟的展台宣布登陸XBOX,不過“中國COD”能否抗得過“美國CF”,我還真不抱什麼信心。

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中國COD能和美國CF在XBOX上的對抗,你看好誰?

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