最近似乎越來越常看到大廠抄襲個人或小團體的創意,互聯網似乎讓抄襲變得越來越容易了。不過群眾的眼睛是雪亮的,有的時候抄襲是最高水平的認同。
ANTIVJ工作室的2015年作品《Dry Light》是由Xavier Chassaing一手打造的作品,基本上所有視效和技術都由他一人負責,另外配合了ANTIVJ資深作曲家Thomas Vaquie。
首先,畫麵內容上都是一些火花照亮了大地,像波浪一樣從地麵拂過。其次更重要的是這段視頻所使用的畫麵技術——顯然需要動用大量的動態光源、環境光遮蔽、反射、陰影方麵的技術,還需要特殊的優化。所以,微軟不僅抄襲了畫麵創意——一道光劃過大地,讓一切大變樣;甚至可能還誤導我們,讓我們認為這是Xbox Series X主機性能的特點。
對比視頻:
《Dry Light》宣傳片:
Xbox Series X宣傳片:
我們不知道微軟在製作這段視頻的時候是不是花費了很多時間和功夫,但如果能把原作者請來難道不是兩全其美嗎?
微軟這種大廠做法不僅是對創意來源的不尊重與剝削,而且也會導致惡性循環和兩極分化,最重要的是,要想人不知除非己莫為,幹這種事將越來越容易被發現,而被發現以後對口碑的傷害是無法挽回的。
首先曝光這件事的是ANTIVJ,所以我們可以確定,原作者是沒有收到過微軟任何形式的聯係和通知的。不僅如此,這段視頻的背景音樂也很明顯受到了另一部獨立遊戲《萬物》的“啟發”。
諷刺的是,《萬物》首發登陸的是PS4。所以微軟宣傳他們次世代主機的策略,就是抄襲首發登陸PS4的獨立遊戲。
話說回來,這種程度上的抄襲很難界定與維權,畢竟全部的創意作品,隻要問世了就必然麵臨抄襲的問題。隻不過看到體量巨大的微軟涉嫌抄襲一個獨立遊戲,實在讓人大跌眼鏡。
目前為止微軟尚未對此作出回應。
無獨有偶,索尼其實也差不多在同一時間發布過一段視頻,也被人發現是對一係列動畫短片的抄襲,不過索尼已經刪除了視頻並發表了道歉。
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