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微軟新主機首年無第一方獨立遊戲將有怎樣的影響

發布時間:2020-01-19    瀏覽數:
一直以來,“平台獨占”都是主機廠商用來吸引玩家購買該平台的重要手段,且屢試不爽,然而或許是因為在本世代主機大戰中不敵索尼,微軟決定反其道而行之,決定在下一代新主機大戰中放棄這一策略。微軟新主機首年無第一方獨立遊戲將有怎樣的影響(1)

微軟工作室負責人Matt Booty近日在接受媒體采訪時確認,微軟近兩年推出的全部第一方遊戲,將兼容現有Xbox主機和平台。

言下之意是,包括將於2020年聖誕節發售的《光環:無限》《地獄之刃2》等新作,除開登陸新主機Xbox Series X,還將兼容Xbox One和Windows 10。

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這樣做的原因,據Booty說是為了讓現有Xbox One玩家感到物有所值。

微軟的這項策略調整,讓Xbox Series X(其發售時應該不叫這個名字)成為近十多年來,首台在發售時無第一方獨占大作護航的新主機,可以說是意義重大。

而這樣做的原因,或許是因為微軟嚐到了7年前在Xbox One發布時傲慢帶來的苦果:當時Xbox One宣布捆綁Kinect,因而定價499美元,且要全程聯機,禁止二手遊戲交易,這一切都讓玩家怨聲載道,部分人更是轉投對手懷抱。

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雖然後來微軟調整了策略,但先機已失,微軟就這樣一步錯,步步錯一直到今天。回顧Xbox One整個生命周期的七年,其銷量一直被PS4壓製。

到2018年,微軟覺得不能這樣下去了,開始在全球收購工作室,以彌補在第一方遊戲數量和質量不敵索尼的劣勢,包括黑曜石在內的多家知名工作室都被其收入囊中。

2019年,微軟開始發揮其“不差錢”的優勢,推出了XGP會員定製服務,內置200多款遊戲,還用10港元三個月的超低門檻嚐鮮價格吸引玩家入坑,並將像《戰爭機器5》《天外世界》等這種第一方大作第一時間放入其中讓會員免費遊玩。

說實話,這種幾乎白送的策略很難不讓人動心,而且一個人在購買嚐到甜頭之後,還往往會向身邊的人“安利”,讓更多人加入XGP。

也有人犯嘀咕,認為這種天上掉餡餅的事情不可能一直持續下去,針對這些擔憂,Xbox部門負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)在2019年12月接受媒體采訪時就放言讓開發者和玩家放寬心。

或許隻有微軟這種財大氣粗的公司,才能想出這樣的辦法來轉變劣勢:這樣做的好處是,現有Xbox One平台玩家有了兩年的過渡期,可以不用第一時間決定是否購入新平台,讓老平台的殘值更高。

誠然,這種對玩家友好的策略對微軟來說是一把雙刃劍,可能會影響Xbox新平台的銷量,畢竟沒有第一方獨占遊戲,玩家就不用想著第一時間購入新平台。

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就連已經加入暴雪的Xbox前副總裁Mike Ybarra都在Twitter上答複玩家,自己會買PS5,因為Xbox不再有獨占遊戲。

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但大家不要忘記了,PC也是微軟的平台,畢竟其是世界上最大的操縱係統廠商,這一點是索尼和任天堂無法比擬的。

也就是說,微軟意識到單靠Xbox平台或許無法打敗索尼的PlayStation,於是又拉上了自家的Windows PC。

微軟這樣做,或許是損失了新Xbox平台的銷量,但可以相應增長Windows 10的裝機量,正是田忌賽馬的策略。

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