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微軟標準的VR頭顯,性能與套路的完美結合

發布時間:2017-05-17    瀏覽數:

最近微軟在VR領域大步前進,在近日舉辦的微軟Build大會上,微軟圍繞著已經公開的宏碁VR頭顯,公布了值得關注的最新內容。表麵上確實是一款高性能低價位的VR頭顯,但深度分析後,可謂算盡了心機,用盡了套路。下麵我們根據宏碁VR頭顯開發者版的具體參數,來為大家捋一捋其中的套路並加以分析。

微軟標準的VR頭顯,性能與套路的完美結合(1)

在顯示方麵,配備了2.89英寸LCD屏幕*2,單眼分辨率達到了1440*1440。對於一名普通VR愛好者來說,當然首先關注的是分辨率。1440*1440的分辨率自然超過了目前三大主流頭顯(PSVR單眼僅960p,而Oculus和HTC Vive為1080p),但大家注意了,分辨率僅僅是煙霧彈,LCD屏幕才是微軟下的套路。LCD屏幕與OLED屏幕相比,很大優勢就是便宜且分辨率高,而且紗窗效應沒那麼明顯。但劣勢也十分明顯,視場角低,顯示速度慢。這也是為什麼宏碁的VR頭顯視場角今年為95度,與Oculus和HTC Vive的110度視場角,對比還是很明顯的。而LCD顯示響應速度慢於OLED屏幕,意味著在高速運動的遊戲應用中,也許會遇到畫麵拖尾的問題,眩暈感會更加明顯。因此在顯示方麵,由於采用了LCD屏幕,因此成本下降,賣的自然便宜,並通過增加畫麵細節來作為補償。這點非常奏效,因為消費者們總會把目光停留在價格標簽上。

在追蹤方麵,被作為產品最大賣點的inside-out追蹤係統,確實是一個很大的改進,畢竟不需要外部基站,成本又能下降不少,賣的更便宜了。但很多人擔心沒有了基站的輔助,由內向外的追蹤係統是否可以勝任高強度的遊戲需求。但事實證明,追蹤體驗效果比較理想,偶爾會有抖動但影響不大。這也與周圍環境複雜程度及亮度密切相關,就算是HTC Vive引以為豪的燈塔追蹤係統,有時也會出現任性的追蹤漂移情況。在價格優勢下,追蹤方麵的表現還算說的過去,畢竟性價比才是讓更多人接受VR的主要因素。

另外在配件方麵,並沒有內置耳機和麥克風,需要用戶通過3.5mm接口使用自帶外設。仍然是在盡量的減少成本,真是煞費苦心。

這款VR頭顯雖然在顯示效果上做出了一部分犧牲,但也是為了性價比的提高。在目前299美元的價格參考下,無論是顯示性能還是追蹤效果,都堪稱佳品。機身重量與其他高端頭顯相比輕了很多也更加舒適,外觀設計也非常的人性化,不得不說微軟這次下了一步好棋。

但是還有一點需要注意的是,目前三大頭顯廠商都進入了一代和二代即將更替的時期,這時候微軟拿出一款性價比超高的頭顯,頗有些蘋果7快要過時了,小米6發布了並大肆與蘋果7對比的意味。而現在買入這款設備的消費者們,也會有種49年入了國軍的感覺。具體怎麼權衡,還是看個人需求吧。畢竟早買早享受,錢多攔不住啊。

無論如何,微軟的VR頭顯正式登場,預示著VR發展進入了新的階段,inside-out是否可以代替基站定位係統,微軟的合作模式是否可以戰勝vive和Oculus的生態圈,大家拭目以待吧。

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