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複製iPhone神話?蘋果入局VR,或與微軟抗衡

發布時間:2017-06-13    瀏覽數:

VRPinea6月13日訊

在上周舉行的WWDC 2017上,蘋果宣布Macbook將加入支持VR的大軍之中。當圖形API Metal更新至最新版本後,連接Thunderbolt 3的外接顯卡,開發者就可使用測試版的SteamVR和新版macOS High Sierra在MacBook上打造VR內容。不僅如此,新版macOS High Sierra還將支持Unity和Unreal。

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習慣後來者居上的蘋果,終於發力VR

相比於其他科技巨頭,在VR剛興起時就迫不及待地高調布局,蘋果在VR方麵的發力顯得有些慢半拍。其實不然,蘋果在VR領域一直在不斷積累。

從2013年,蘋果以3億4500萬美元收購了為Xbox開發了Kinect的PrimeSense;到2015年,蘋果收購了類似Leap Motion的動作捕捉技術公司Faceshift;再到2016年,蘋果收購了一家專門開發連接現實世界和數字內容的次時代移動社交應用Flyby傳媒。

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除了不斷收購VR相關公司外,在人才的儲備上,蘋果也沒有停歇。先後從微軟、ODG等公司高薪引進VR人才,提高自身的軟實力。在技術與人才都到位的情況之下,蘋果被先後爆出申請多項VR專利,涉及頭戴顯示器等領域。

蘋果一直在尋求時機,等待VR技術消費市場的明朗化。參照蘋果推出iPhone、iPad等產品即可知道,蘋果與其他廠采用的發展的模式並不一樣。蘋果深知槍打出頭鳥,每一次的技術格局變遷,蘋果更多的是觀察和等待市場的發展。等市場定格後,再推出一個能夠實現和改變遊戲規則的產品,而不是盲目的跟隨風口。

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改變內容現有格局,迎接更多優質VR內容的到來

那麼蘋果開始正式入局VR,我們是否可以認為VR的消費級市場紅利即將來臨呢?小編在這裏也不敢妄下斷論,但有一點可以肯定的是,蘋果對於VR的支持將大大增加了VR產出頭部內容的可能性。

眾所周知,蘋果擁有一大群優秀的獨立開發者。當下的VR最大的痛點,其實並不是硬件的限製,而是缺少讓人眼前一亮的內容。當蘋果宣布支持VR後,這一批獨立開發者勢必會為VR帶來優質的內容體驗。在蘋果未支持VR前,開發者都是在基於Windows開發VR內容的。但是說實話,這一部分的開發者的基數並不是很大。而蘋果的獨立開發者的加入將大大增加了VR內容的開發人員。

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而上文也有提及,這一批獨立開發者將增加VR產出頭部內容的可能性,為什麼這麼說呢?目前生產VR內容的其實有兩撥人,一撥是如漫威、迪士尼、工業光魔、維塔數碼等專業大公司,擁有最頂級的設備和最出色的技術;另一撥則是底層的開發人員,他們使用GOPro組合拍攝VR內容,並利用自己編寫的算法或較為便宜的軟件拚接剪輯容。

獨獨缺少中間力量的支撐。VR正處於一個在高速發展期,許多廠商都處於同一起跑線,靠著自我摸索,在VR領域中艱難生存。而大廠由於長時間的技術積累,站在巨人的肩膀上發展VR。因此兩撥人實力懸殊。

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而蘋果獨立開發者的入局則改變了這一現狀。macOS用戶雖然目前並不是Windows用戶群體龐大,但他們擁有良好的付費習慣,願意為獲得更好的工作而畫麵。同時蘋果高額的分成比例,讓許多優秀的獨立工作室趨之如騖。如果讓這一部分具有出色開發能力的獨立工作室開發VR體驗,勢必會增加高質量VR內容的出現。

說來說去,不外乎一點,蘋果入局VR,對於整個行業的影響是巨大的,不管是在VR的普及上還是內容的產出上。雖然庫克在公開場合多次提及AR才是蘋果的真命天子,在WWDC 2017上,蘋果推出的也是AR開發套件ARKit。但是AR相比與VR,離消費者的距離更加遙遠,因此不排除蘋果現階段將主要精力集中在VR領域,為AR鋪路及積累經驗。

本文屬VRPinea原創稿件,轉載請洽:brand@vrpinea.com

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