近日GDC 2018順利閉幕,在會上許多公司展示了新科技研發成果,微軟的光線追蹤技術和英偉達的超級采樣技術是全場亮點。

全新技術 Microsoft DirectX Raytracing
在今年GDC上,微軟公布了全新技術 Microsoft DirectX Raytracing (DXR),這項技術為 DirectX 12 API 引入四種全新特性:能夠優化光線遍曆的加速結構;作為光效追蹤起點的調度光(DispatchRays);包括 ray-generation、 closest-hit、any-hit 以及 miss shaders 在內的一係列新的HLSL著色器;光線追蹤管線(Raytracing Pipeline State)。

現有技術下的光照模擬因為技術局限,很難做到完美還原真實世界中的光照表現,很多我們習以為常的光學現象,在遊戲世界中則是困擾了無數開發者幾十年的頑固問題。然而在 DirectX Raytracing 這一全新特性的幫助下,所有曾經困擾開發者的光照模擬問題都有了一個全新的解決辦法。這一新技術對開發者來說,意味著他們能夠實現大量曾經無法完成的設想;而對玩家而言,DirectX Raytracing 的到來和全麵使用,將能夠讓遊戲的畫麵表現上升到一個全新的高度。
更重要的是,DXR 特性能夠應用在目前所有良好支持 DirectX 12 的圖形和計算引擎上。在正式發布之前,微軟已經與業界緊密合作了近一年時間來設計並調整這一特性,包括寒霜引擎、SEED、虛幻引擎、Unity 以及 3DMARK 都將在之後增加 DXR 支持。
DirectX Raytracing 將會成為架在目前被廣泛使用的光柵化技術與未來的全 3D 效果之間的橋梁,並為未來的遊戲提供更多可能性。
Windows Machine Learning 運用神經網絡重新定義遊戲
本月早些時候,微軟表示Windows Machine Learning(WinML)將能夠應用在安全、生產以及互聯網等多個領域。在遊戲領域中,作為深度神經網絡算法(DNN)產品中的一類,WinML 將能夠擴展目前的硬件產品的能力範圍,並助力全球的遊戲開發者打造屬於下一世代的遊戲作品。在剛結束的 GDC 上,微軟也向世界分享了一部分 WinML 將在未來能夠為遊戲行業所帶來的變革。

DNN 可以通過玩家行為來改變遊戲狀態,讓遊戲的最終呈現能獨立適應每個不同的玩家。比如,它能讓遊戲中的環境和角色形象依玩家喜好改變。它能在玩家毫無察覺的情況下根據玩家表現調節遊戲難度,讓玩家有更好的遊戲體驗。它能夠分析玩家行為並獲知玩家的行動偏好,動態調節遊戲中各個類型活動的比重。當遊戲能夠學習並隨著玩家不斷改變時,它就可能最大化玩家在遊戲中所獲得的樂趣。
其次,DNN 能夠優化遊戲開發的大量階段,如《量子破碎》的開發者們通過應用神經網絡學習工具,在麵部動畫生成方麵節省了大量時間。經過訓練後的自動開發工具能夠隻根據音頻文件生成 80% 左右的對應麵部動畫,而開發者們隻需要完善剩下的 20%。其所節省的時間以及金錢成本,能為玩家們帶來更充實的遊戲內容。

最後,DNN 能夠顯著提升遊戲的畫麵質量。以英偉達在本屆 GDC 上的技術展示為例,使用了 Machine Leaning超級采樣後的汽車模型在放大四倍之後,細節表現上遠超過未使用該技術的模型。
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