魔獸世界的沒落並不是策劃的錯,而是時代的問題,不想同流合汙!
魔獸世界的衰落其實是mmorpg遊戲的式微,並不是魔獸世界本身遊戲不行。如今快節奏快餐化的遊戲氛圍,這種遊戲隻能留住那部分老玩家,而老玩家已經拖家帶口,玩的時間少了。不光國內,國外也是。
魔獸世界如今專精太多了,沒有辦法平衡了。星際爭霸3個種族就要比魔獸爭霸4個種族平衡,魔獸爭霸,就這麼簡單,越少越容易平衡。60級的時候職業就已經開始不平衡了,何況之後又加了那麼多的專精。但是其實在某些方麵,wow的平衡做的其實相當好,比如3v3。
現在blz應該是花了很大的精力去做3v3的平衡,甚至可以說是將絕大多數的精力都放在這,而其他一切都在給3v3讓路。以至於其他如大秘境、團本、甚至2v2和10v10都會出現極端不平衡的情況。魔獸世界做的很多方麵不太如人意,但是他確實仍然是最好的mmorpg,沒有之一!
其實如今這個時代,mmorpg已經沒有什麼市場了。我在08-09年左右的時候在成都一家遊戲軟件公司工作,當時我就斷言,未來的遊戲應該更輕量化,利用更碎片化的時間,對抗性更強或者完全沒有任何對抗性。這是手機的升級帶來的PC端的改變,並不是人變了,而是環境變了。這是時代決定的,我們誰都改變不了。
這個遊戲依然那麼經典,隻是大部分玩家們都工作成家,哪有時間玩。每個版本我都回歸玩一段時間,魔獸依然是最好的網遊之一。而且很良心,每月隻要75月卡就能隨便玩,花點時間賺點遊戲幣,這75一般都不用花。
魔獸世界正式服就像一個早已不愛的人,湊合著過了許多年,懷舊服這個初戀一出現,就足以讓我拋下這麼多年和正式服積累的一切。我覺得在手遊市場崛起速度如此恐怖的情況下,魔獸已經堪稱奇跡了。現在玩家群體已經不是十五年前以端遊為主要攻略目標的那群人了(大部分都afk了吧),而是習慣了快節奏少劇情重爽快的年輕人,魔獸做到端遊熱度還這麼高?
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