對於英雄聯盟而言,“平衡”一直都是拳頭設計師的重點工作。不同的英雄在上線或重做後,對於熟練度的要求也不相同。根據數據顯示,對於那些簡單的英雄,玩家可能在前十五局中就能提高4%的勝率。但大多數情況下,要超過十五局。比如亞索、卡特琳娜、豹女等英雄,則需要超過一百局,甚至更多,但精通之後也有更高的回報。
注:以下為Riot日誌更新內容,為玩家們分享英雄聯盟的未來發展計劃以及平衡工作內容:
按照設計師的習慣,一般會在新英雄發布兩周之後,才會對新英雄進行平衡調整,以使這些新英雄能與其他英雄的勝率保持相對水平。以往,新英雄發布時勝率遠低於40%,所以玩家會對此抗議。比如巴德和艾翁甚至奧恩,都加入了獨特的遊戲風格,但這些風格卻很難立即掌握,對玩家有比較高的熟練度要求。所以很多玩家認為新英雄“太弱了”,或者說“新英雄太失敗了”。
對新英雄和重做後的英雄進行短期內的加強,確實會幫助它們隨著群體玩家熟練度的提高而變得更加可行,但我們認為,這種方法帶來的弊大於利。從費德提克重做開始,我們希望發布的新英雄以及英雄重做後,都能達到長期的平衡狀態。
新英雄不應該具有統治地位,也就是說,新英雄不應該在發布後的第一版本中勝率超過55%。一般來說,新英雄在最初幾天擁有45%的勝率,可能就意味著長期的平衡問題。當然了,新英雄勝率也不能太低,比如沃利貝爾和費德提克,我們也會對其進行加強。
新英雄不應該是主力,我們希望玩家通過大量的對局來提高英雄熟練度,從而增加新英雄的勝率。但這種概念擴展到職業選手身上後又會遇到很多問題:鼓勵他們投入數百場的時間來練習新英雄,不僅能為團隊帶來優勢,而且能跟上比賽的步伐。但職業選手與普通玩家不同的是,他們能更大程度挖掘英雄的能力,從而導致新英雄比其他英雄更強大。在理想情況下,通過我們更新的方法,我們希望新英雄不再是職業舞台上的主角。
對於英雄機製問題,我們改變或移除英雄機製的原因有很多,對於新英雄而言,一般會有這兩種情況之一:
在遊戲中不是特別健康的機製,比如阿卡麗的隱身;
為了英雄的長期平衡,實際上並不需要為他們提供幫助能力。比如阿卡麗Q技能的恢複能力,可以為那些未完全掌握的玩家提供賴線能力。但對於那些高熟練度玩家而言,這種恢複能力會讓他們更加肆無忌憚,即使在科技槍還未購買之前。
我們會對機製進行更嚴格的審查,以確定英雄的正常運作是否真正需要它們。
不能通過快速學習和掌握新英雄而獲得強度優勢,可能導致他們出現在職業舞台的時間會更長,但玩家也不必擔心自己的英雄由於登上職業舞台而被瘋狂削弱。
我們即將推出的夢境主題打野/刺客新英雄,可能會吸引更多尋求新穎、刺激的玩家們,並且同樣需要玩家通過大量的對局練習,才能更好地熟悉並使用他們。同時在8月份,我們會發布下一篇文章,來分享我們如何在國際賽事的大型比賽中達到平衡。
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