OpenXR是由VR開放標準組織Khronos Group(以前稱為Khronos VR Initiative)於今年2月27日所提出的免費AR/VR應用程序和設備標準。OpenXR旨在解決不同平台上的AR/VR應用程序和硬件設備由於解決方案的不同給開發者、玩家帶來的兼容性問題。
目前,AR/VR行業正處於蓬勃發展階段,而阻止AR/VR行業高速發展的最主要一個原因在於——沒有一個統一的行業標準,以至於當前在不同平台上的應用程序、設備都需要遵循平台供應商所提出的API,而這意味著每個應用程序、設備在其他平台運行需要進行再次開發,所產生的高昂開發費用以及其他人為因素極大的限製了市場的增長、用戶的體驗性。
而OpenXR所提出的應用程序與設備的行業標準,在行業中遵循同一種API標準,那麼應用程序通過跨平台OpenXR的標準就能夠在任何AR/VR係統上進行運行,同時規範AR/VR設備對OpenXR的標準,從而解決開發平台與硬件供應商錯綜複雜的交叉關係,消除行業分割狀態。
微軟加入OpenXR本月初,OpenXR在Twitter上發布最新聯盟信息——微軟正式加入OpenXR聯盟。而在微軟加入OpenXR之前,OpenXR早已得到業界的各家巨頭(Google、Oculus、Unity、Inter等)的支持與加入,“ Google VR主管產品管理Mike Jazayeri曾表達對OpenXR推出的期待與支持——“開放標準允許開發人員更輕鬆地創建引人注目的跨平台體驗,這將有助於將VR的魅力帶給每個人。我們期待在這一舉措上與我們的行業同事合作”。
微軟加入OpenXR意義何在首先,微軟比較看重AR/VR行業的發展前景,微軟所推出的目前市麵上全球最領先的MR頭戴顯示設備——HoloLens,一經推出便激起了行業的小高潮。並且與華碩、宏碁、戴爾、惠普和聯想 5 家電腦廠商一並聯合3Glasses 的頭盔廠商合作打造 VR 頭盔,並將其價格定位在 $399 —— $499 美元,旨在對VR在各行各業中的推廣。
其次OpenXR標準的提出得到了業內各家巨頭的支持和加入,而該標準目前尚處於進行中狀態,任何未來想在AR/VR行業中有所作為的行家,在OpenXR正式推出後勢必將在行業中處於被動狀態與孤立狀態。
微軟的加入一方麵可以在標準的製定階段以自身的某些方麵為基準引導標準向其最有利方向發展,另一方麵微軟的加入更加確認了OpenXR的權威地位,未來非OpenXR標準的行業的開發商、硬件商會更加難以立足。
而微軟的加入對其他公司來說也是一份福利,未來不必為了微軟的硬件或平台進行兼容性開發,同時微軟的加入勢必對AR領域的兩大公司蘋果和Magic Leap產生一定的影響,甚至可以預測不就蘋果和Magic Leep均會逐漸的加入OpenXR。
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