虛擬現實(VR)公司已經看到了消費者對沉浸式技術的混合使用,全球遊戲玩家的核心人群都樂於見到更多沉浸式新技術的應用。在商業方麵,VR,AR和MR令人印象深刻,從培訓到精簡設計流程都發現了創新的用途。最近,微軟與哈佛商業評論分析服務公司合作 ,開展調查研究在現代工作場所中MR的作用和重要性。
報告調查了跨越多個行業的394名高管,包括製造業,工程,建築業,零售業,國防和教育,每個行業超過250名員工。該報告發現,超過68%的受訪者認為MR在未來18個月內對實現其公司的戰略目標非常重要。然後進一步細分,突出顯示49%的受訪者表示公司正在試行或實施該技術,而38%的受訪者正在探索用例。
這些用例每天都在擴展,汽車製造業一直在實施沉浸式技術使用它來設計新車比傳統方法快得多,或者將其用作推廣新產品的手段。
“銷售人員可以將混合現實技術推薦給潛在買家,讓用戶看到“汽車在車道上的樣子。基於此,可以提高用戶購買的意願。”
同時,作為一種培訓和教育工具,混合現實被認為是最有益的,54%的受訪者認同該用例。緊隨其後的是49%的可視化和分析數據。
要認真考慮使用混合現實技術,企業必須考慮的最重要因素之一是成本,使用MR是否具有成本效益?報告分析了大型電信公司現場服務部門的混合現實用例,並確定在混合現實技術上花費1000萬美元可減少5000萬美元到9000萬美元的成本。
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