Phil Spencer稱,微軟並沒進行串流專用主機的研發工作,而更多是將玩家手中的手機作為串流遊戲畫麵的最終目的,讓玩家在遊玩本地遊戲時僅需要一台主機。而另一方麵,遊戲開放商也向微軟反饋稱,多一台主機會延長遊戲適配優化需要的時間以及工期、遊戲開發進度和遊戲發售時間,所以從這兩方麵考慮,微軟確實應該舍棄低端雲遊戲主機。
此外,由於Google突然提前在GDC 2019上宣布Stadia雲遊戲平台,導致微軟在戰略上進行了相應調整,最晚到明年可以實現大範圍的雲遊戲應用,所以微軟在E3 2019上宣布了xCloud將於今年開放測試,並加快部署速度。不過Phil Spencer也表示傳統遊戲並不會消失,xCloud隻是為遊戲玩家提供更多的選擇,讓玩家可以隨時隨地在任何設備上玩遊戲。
除了微軟的次世代Scarlett遊戲主機外,索尼的次世代主機PS5也即將發售,雖然這兩款遊戲主機都將會在性能上有飛躍式的提升,但更高級的流媒體服務以及雲端串流才是下一代遊戲主機真正吸引人的地方。
本文編輯:王稀仕
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