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微軟2020Q2財報:遊戲業務收入下降,XGP訂閱用戶翻倍

發布時間:2020-01-30    瀏覽數:
微軟今日公布了其 2020 財年(2019.7-2020.6)第二季度的財務報告。總體來看微軟在該季度總收入達 369 億美元,同比增長 14%,淨利潤 116 億美元,同比增長 38%(GAAP)。微軟2020Q2財報:遊戲業務收入下降,XGP訂閱用戶翻倍(1)

其中遊戲業務收入下降 21%。微軟表示下降主要原因一是臨近換代主機銷量繼續下滑。Xbox內容和服務收入下降 11%,主要原因來自某款第三方遊戲*,由於訂閱服務和《我的世界》的強勢抵消了部分收入的下滑。

在電話會議中,微軟 CEO 薩提亞·納德拉透露稱該季度 Xbox Live 月活用戶突破曆史新高,Xbox Game Pass 訂閱用戶翻了一倍多,目前進入公測的雲遊戲服務 Project xCloud 也有成千上萬的玩家加入進來。CFO 艾米·胡德預計下季度遊戲業務在主機換代前以及那款 第三方遊戲* 熱度持續消退下,收入將繼續保持較低水平的兩位數下滑比例。

微軟2020Q2財報:遊戲業務收入下降,XGP訂閱用戶翻倍(2)

其他方麵,遊戲業務所在的更多個人計算板塊整體收入同比增長 2%,收入達 132 億美元,其中 Surface 業務收入逼近 20 億美元,達到了 19.76億美元;智能雲板塊收入增長 27%,達到 119 億美元,其中 Azure 雲計算依舊保持了 62% 的強勢增長; 生產力和商業流程板塊同比增長 17%,收入達 118 億美元。

微軟2020Q2財報:遊戲業務收入下降,XGP訂閱用戶翻倍(3)

該季度財報發出後,截至目前微軟股價小幅上漲至 168.04 美元,市值達到了 1.28 萬億美元。

*注: 財報裏所提及的第三方遊戲據估計是《堡壘之夜》。

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