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微軟已正式確認Kinect停產 它留下的遺產成為整個行業的賣點

發布時間:2017-11-01    瀏覽數:

在微軟推出Kinect的時分,它十分自信本人在自然交互方式上所獲得的成就,人們也一度悲觀以為,Kinect所引領的體感風潮一時間也引發了在諸多商業範疇的應用探究,更不用說那些愛折騰技術的技術宅了,但是在一係列的錯誤市場戰略之後,它成了犧牲品,如今微軟已正式確認Kinect停產。

Kinect的中心戰役力是深度傳感器帶來的動作捕捉才能,在當時數個強調身體活動的體感遊戲裏這一特性是必需的,所以Kinect和Xbox 360走得十分近,但是到了Xbox One時期,由於定價戰略偏高和功用體驗新意減退,就算微軟強行捆綁也沒有改變主流消費群體對它的印象,反而是留下了個強行拉高定價的壞名聲。

略微動動腦子也能判別Kinect作為一個商業產品的失敗,但從行業開展角度察看,Kinect帶來的技術創想不光是讓微軟本人受益,發明出了HoloLens和Windows Hello這樣的冷豔產品或是功用,以至連Windows Mixed Reality平台的兼容頭戴顯現器也幾運用了一些Kinect的技術。手機廠商更是把深度感應用在雙攝拍照和麵部辨認解鎖上,不管蘋果還是安卓都在盡力追逐這個潮流。

這麼看來,Kinect固然是身形已死,但其所留下的遺產讓整個行業都能從中得到本人想要的東西,也算一件終身成就吧。

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